Na przełomie lat 80. i 90. ubiegłego wieku, po upadku firmy Microvision, rozpoczął się rozwój współczesnego przemysłu przenośnych konsol do gier. Ponieważ podświetlane konsole do gier LCD z kolorową grafiką zużywały dużo energii, nie nadawały się do zasilania bateryjnego, tak jak niepodświetlany Game Boy, którego monochromatyczna grafika pozwalała na dłuższą pracę na baterii.
Rozwój współczesnego przemysłu przenośnych konsol do gier
Do tego czasu technologia akumulatorków nie była jeszcze dopracowana, więc bardziej zaawansowane konsole przenośne gier z tamtego okresu, takie jak Sega Game Gear i Atari Lynx, nie odniosły takiego sukcesu jak Game Boy. Mimo że dla wymagających baterii alternatyw dla Game Boya dostępne były akumulatory innych firm, to jednak wykorzystywały one proces niklowo-kadmowy i musiały być całkowicie rozładowane przed ponownym naładowaniem, aby zapewnić maksymalną wydajność. Akumulatory kwasowo-ołowiowe mogły być używane z samochodowymi ogranicznikami obwodu (urządzeniami podłączanymi do gniazda zapalniczki), ale ich przenośność była przeciętna. Późniejsze akumulatory NiMH, które nie spełniają tego wymogu maksymalnej wydajności, zostały wprowadzone na rynek dopiero pod koniec lat 90-tych, wiele lat po wycofaniu z produkcji Game Geara, Atari Lynxa i oryginalnego Game Boya.
W czasach, gdy zaawansowane technologicznie urządzenia przenośne miały ścisłe ograniczenia techniczne, baterie miały bardzo niski współczynnik mAh. Baterie o dużej gęstości mocy nie były jeszcze dostępne. Nowoczesne systemy do gier, takie jak Nintendo DS i PlayStation Portable, mają ładowalne baterie litowo-jonowe o specjalnych kształtach. W innych konsolach siódmej generacji, takich jak GP2X, stosuje się standardowe baterie alkaliczne.